ApocalypsEのパズサバ日記

パズル&サバイバルについて書いていきます。主にギルドメンバーさんへの基本的な事柄がメイン♪

その5.ギルド掲示板・公開情報の文字の装飾のやり方

f:id:ApocalypsE:20211012234603j:image

現在、最新アプデで特殊コードが使用できなくなっています。

次回以降のアプデで改善される予定です。

 

今回は、ギルド掲示板とギルド公開情報の文字を装飾して、ギルドを内外にアピールしてみましょう♪ の回になります。

 

文字の装飾にはコードを記述して定義づけします。

装飾したい文字の前に以下のコードを記述します。

[b]はボールド(太字体)

[i]はイタリック(斜体)

[sup]は上つき文字

[sub]は下つき文字

[u]は下線

[s]は取り消し線

※ 全て半角、括弧内はスペースなし

f:id:ApocalypsE:20211012235158j:image


例えば、「文字を装飾してみましょう。」の「文字」を太字、「装飾」を太字と斜体にしたいとします。

その場合は

[b]文字[/b]を[b][i]装飾[/b][/i]してみましょう。

と記述します。

f:id:ApocalypsE:20211012235009j:image


例では、装飾をしたくない文字の前に装飾を停止させるコードを記述しています。

[/b][/i]がそれに該当します。


それぞれ、太字を停止する。斜体を停止する。

みたいなイメージです

 


次に文字色の変更方法です。

色を変更する場合は本文の1番最初に[c]と記述します。

それ以降は色を変更したい文字の前に[カラーコード]を記述するだけで大丈夫です。

 


文字色を変更してみましょう。

を白色にしてみたいと思います


[c][ffffff] 文字色を変更してみましょう。

と記述すると白色になります。

f:id:ApocalypsE:20211012235115j:image


下記のサイトでカラーコードを調べることができます。

https://www.colordic.org/colorsample/00ffff


同サイトをPC表示で見ると色を指定する事ができ、その色のカラーコードを確認することができます。


表示されたコードは♯と16進数を合わせたものになりますが、♯以外をコピーして利用すれば自由に色を変更できます。

 

 

次に文字色のグラデーションについて、実際にコードを記述してみます。


例: How to do gradient color for letterという一文を虹色でグラデーションし、さらに上付き文字に変更します。


[c][b][sup][ff0000]H[ff3400]o[ff6800]w[ff9d00]T[ffd100]o[f9ff00]D[c5ff00]o[91ff00]G[5cff00]r[28ff00]a[00ff0c]d[00ff40]i[00ff75]e[00ffa9]n[00ffdd]t[00eaff]C[00b4ff]o[007dff]l[0046ff]o[0010ff]r[2700ff]F[5e00ff]o[9400ff]r[cb00ff]L[ff00fd]e[ff00c6]t[ff008f]t[ff0059]e[ff0022]r[/sup]

f:id:ApocalypsE:20211012235308j:image


1番最初の[c][b][sup]は

色変更。太字にする。上つき文字にする。の意

これらの順番は入れ替わっても大丈夫です。

 

グラデーションのコードの最後に[/sup]を入れる(上つき文字を停止。を記述する)ことで、グラデーションが終わった後の文字が上付きにならないようにしています。


下記のサイトでグラデーション用のカラーコードを調べました。

https://tagnoheya.com/tag/font_color4.html

 

 


ギルド公開情報のサンプルで実際に使用したコードは以下になります。


[b]文字[/b]を[b][i]装飾[/b][/i]してみましょう。


[b]太字体[/b][i]斜体[/i][sup]上付き文字[/sup][sub]下付き文字[/sub][u]下線[/u][s]取り消し線[/s]

 

[c][ffffff]文字色を変更してみましょう。


[b][sup][ff0000]H[ff3400]o[ff6800]w[ff9d00]T[ffd100]o[f9ff00]D[c5ff00]o[91ff00]G[5cff00]r[28ff00]a[00ff0c]d[00ff40]i[00ff75]e[00ffa9]n[00ffdd]t[00eaff]C[00b4ff]o[007dff]l[0046ff]o[0010ff]r[2700ff]F[5e00ff]o[9400ff]r[cb00ff]L[ff00fd]e[ff00c6]t[ff008f]t[ff0059]e[ff0022]r[/sup]

 

ギルド掲示板を華やかにしてみてください。(^^♪

その4.部隊編成時の英雄はどれにする?【特化型】

今回は部隊編成時の英雄はどれにする?をテーマに私なりに解説していきます。
また、この解説が全てではなく組み合わせは「十人十色」。この記事にとらわれず編成にチャレンジして頂けると嬉しいです。

 

軍団戦における部隊の火力を上げたい場合、「特化編成」が効率が良いと思っています。
理由はとても単純で、装備・チップ・モジュール・キューブ、指揮官のタレント、テク、ミュータント、栄誉レベルなどの部隊や兵種ステータスの強化コンテンツを絞ることができ、満遍なく強化するよりも強化材料やプロモータを節約できるからです。
無課金、微課金の方には特におすすめです。
また、この記事は軍団スキルを解放している前提で話を進めていきます。
軍団スキルについては「その3.軍団スキルについて」を参照して下さい。

 

では、さっそく

1.ライダー特化の編成を例に見ていきましょう。
表3のライダーの列(タテ方向)に記載されている英雄をご覧ください。
☆5、☆4、☆3の英雄は各2人、☆2はヘンリー1人だけですね。
これはファイター列もシューター列も同じ構成になります。

2.実際にライダー特化型で英雄を構成してみます。
☆5英雄が揃っていない最序盤は列の下から順に英雄を構成すると良いでしょう。
☆2ヘンリー、☆3レゴー、ゼルス、☆4レイン、ルシウス
※ もし、ライダー列の英雄を5名揃えられなかった場合は、表4の英雄を部隊に組み込みましょう。
例)☆2ヘンリー、☆3レゴー、ゼルス、☆4ルシウス、☆4あすか

3.次に構成した英雄を強化し+5を目指します。
☆2ヘンリー+5、☆3レゴー+5、ゼルス+5、☆4レイン+5、ルシウス+5
この時のバフ値は、10+25+25+50+50=160
強化0の時のバフ値は2+5+5+10+10=32
※バフ値はライダーATK%の補正値を指しています。

4.☆5英雄が手に入ったら☆2英雄と入れ替える
☆5フォックス(アトムズ)が手に入ったら☆2ヘンリーと交替させましょう。
☆5英雄は強化0でもバフが16%になります。
☆3レゴー+5、ゼルス+5、☆4レイン+5、ルシウス+5、☆5フォックス+0
(強化+0では目に見えて火力は上がりません。戦術スペシャルの効果が下がるからです。+1で火力の上昇が実感できるレベルになると思いますので実際に入れ替えて検証してみて下さい。)


5.2人目の☆5英雄をゲットする
もう1人の☆5英雄の取得を目指しイベント達成ができるよう精進しましょう。
2人目の☆5英雄は強化+2になってから表3にある☆3英雄ゼルスと交替させます。
理由は☆3ゼルス+5のバフ値は25、☆5アトムズ+1のバフ値は24(1%DOWN)、+2で32(7%UP)となるからです。(+2では目に見えて火力は上がりません。戦術スペシャルの効果が下がるからです。+3で火力の上昇が実感できるレベルになります。また、この時フォックスの強化レベルが0または1の場合、フォックスとアトムズを交替させましょう。)
☆3レゴー+5、☆4レイン+5、ルシウス+5、☆5フォックス+3、アトムズ+2
フォックス強化+0又は+1の時、☆3レゴー+5、ゼルス+5、☆4レイン+5、ルシウス+5、☆5アトムズ+2

6.ひたすら+5を目指し英雄を強化する。そのかたわら......
目標:
☆3レゴー+5、☆4レイン+5、ルシウス+5、☆5フォックス+5、アトムズ+5
バフ期待値:25+50+50+80+80=285
上記の英雄強化+5を目指すかたわら、表4に掲げる「部隊ステータスをUPさせる英雄」に記載しているライダーの☆5英雄を1人、強化+5まで育成する。仮に☆5トーマスとします。
☆5トーマス+5まで育成できたら、☆3レゴー+5と交替させる。
☆4レイン+5、ルシウス+5、☆5フォックス+5、アトムズ+5、☆5トーマス+5
バフ期待値:50+50+80+80+32=292

7.その後は.....
表4に掲げる「部隊ステータスをUPさせる英雄」に記載しているもう一人のライダー☆5英雄を強化+7に、ファイターかシューターの☆5英雄を一人+7(☆6強化+6でも良い)に育成し、☆4レイン、ルシウスと交替させます。
☆5フォックス+5、アトムズ+5、☆5トーマス+5、マット+7、☆5トム他+7
バフ期待値:80+80+32+51.2+51.2=294.4

あとはプロモートと強化を繰り返し、最終目標へ
☆6フォックス+8、アトムズ+8、☆6トーマス+8、マット+8、☆6トム他+8
バフ期待値:250+250+125+125+125=875

実際には強化の過程で編成を流動的に変化させる必要があります。
英雄の強化レベルによって戦術スペシャルの効果も変わるので、表1~4を参考にしながら、調整と確認を繰り返し育成して見て下さい。

戦術スペシャルは・1兵種につき4人まで発動が可能。・発動する英雄は☆の数が大きい英雄が優先される

f:id:ApocalypsE:20210820174232j:plain

 

その3.軍団スキルについて

軍団スキルは、軍団戦や採集など殆どのコンテンツで発動します。

 

✅ 軍団スキルの発動条件

発動条件は以下の2種類
 ① 英雄を部隊に編成している時に発動するタイプ
 ② 英雄を獲得した時に発動するタイプ

※ 軍団戦の説明は、英雄についてを参照して下さい。

続きを読む

その2.部隊規模について

今回は、部隊規模について私なりに簡単に説明したいと思います。

 

部隊規模は、部隊編成における総兵士数のことで

部隊規模を上げると、手っ取り早く軍団戦での火力を底上げすることができます。

 

部隊規模の上げ方で分かりやすいのはコントロールセンターのレベル上げになります。

CCレベルが1つ上がる毎にカッコ()内の数値分、部隊規模が上がります。

続きを読む

その1.英雄について

ある程度知っている前提で、勘違いしている点や理解しづらい点について書いてみます。

 

パズサバの英雄は、英雄スキルと軍団スキルを持っています。(英雄画面を開くとそれぞれのスキルタブがあります)

また、英雄には得意な兵種が決まっており、ファイター、ライダー、シューター、改造車(開発中?)、内政の5種類が存在しています。

では、これらのスキルはいつ発動(使用)するのでしょうか?

※但し、得意兵種が内政タイプの英雄の軍団スキルは常時発動します。

続きを読む